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Project Zomboid - Introduction du concept "Fall Of Earth"

Publié : 01 oct. 2026, 15:07
par Za_Radino
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Project Zomboid - "Fall Of Earth"
Présentation:
La Virtual Force vous propose également de nous rejoindre sur "Project Zomboid" avec un concept différent de l'expérience classique de Zomboid: le projet "Fall Of Earth".

Le but de ce type de jeu est de permettre un minimum de scénarisation et de guidage au sein d'un jeu dont les capacités sandbox sont infinies. Et comme souvent dans ce genre de situation: l'ennui et la redondance seront nos pires ennemis. "Fall Of Earth" vous proposera donc d'incarner, dans un premier temps, un survivant en semi-RP détenant sa propre personnalité et sa backstory (passif) qui seront essentiels quant à la conduite de vos actions lors du jeu. Le but n'est pas nécéssairemment une expérience coopératif pure mais plus une expérience immersive scénarisée, semi-RP, dont les personnages incarnés par les joueurs décideront bien souvent de l'histoire que vous allez vivre.Image
Mécanique du concept et notion du semi-RP:
Dans le cadre de missions ou campagnes scénarisées "Fall Of Earth", le but n'est pas de vous procurer l'expérience zomboid multijoueur classique, c'est à dire: jouer normalement, se regrouper avec les copains, établir une base et optimiser la survie à long-terme. Le but est une expérience immersive régentée par le personnage que vous allez créer !

Ainsi, vous devrez établir une fiche de personnage (courte et concise, soyez rassurés !) qui fera état de la personnalité et du passif du personnage que vous comptez incarner. Ce sera donc toujours au travers du prisme de votre personnage que vous devrez jouer, prendre vos décisions etc... par exemple: si vous avez prévu de jouer un survivant nomade et méfiant, vous devrez vous déplacer en camping-car et n'aurez pas la confiance facile. Toutes les caractéristiques composant votre personnage devront donc être respectées lorsque vous serez en jeu. C'est là, la notion de "semi-RP" qu'il faut comprendre. Pas besoin d'inventer une voix pour votre personnage, il n'est impératif que de rester fidèle à la personnalité, aux compétences et au caractère que vous comptez imaginer pour votre personnage (homme ou femme).Image gauche
Organisation et scénarisation:
Cela s'exéutera autour d'un Game Master qui décidera du degré de scénarisation qu'il souhaite incorporer à sa série de missions ou à sa campagne. Cela peut être de la survie pure mais sur une durée limitée (survivre à un hiver, un an in-game, quelques semaines etc...) comme un scénario, une histoire à raconter (périple de survivants nomades, le destin d'une ville, retrouver d'autres survivants, organisation d'une secte...). Le Game Master est libre de scénariser ce que bon lui semble à la condition qu'il y ait une certaine finalité. Les soirées seront également annoncées et proposées le vendredi (le créneau définitif peut changer en fonction des intéressés et disponibilités pour maximiser les participants), à l'image des compositions Arma.

Le Game Master peut également fournir des objectifs à réaliser aux joueurs pour les guider ou créer de la scénarisation. Les joueurs peuvent également se les fournir eux-mêmes. Pour "Project Zomboid", le débriefing habituel ne portera donc pas uniquement sur l'appréciation de l'organisation et des missions mais également sur un réel compte-rendu des joueurs pour que le Game Master puisse s'adapter aux joueurs ou les adapter à sa conception de campagne.Image droite
Expérience classiques et futures, modsets:
L'expérience classique est-elle donc exclue des soirées organisées ? Non ! Un Game Master peut très bien simplement organiser une série de missions ou une campagne avec une expérience classique de "Project Zomboid" (sans fiche de personnage, se connecter, se regrouper, survivre) mais l'expérience scénarisée semi-RP est largement plus recommandée.

Dans le cas où les soirées "Project Zomboid" sont suffisamment récurrentes et intéressant un minimum de participants réguliers, d'autres expériences vous seront proposés comme: une expérience STALKER, une expérience milsim suivant une unité militaire et même une expérience "Anno" sur une map non-moderne avec le but d'établir une petite colonie. Et plus si affinité, bien sûr !

Le modset prévu pour "Fall Of Earth" ajoutera des mécaniques de jeu, de la quality of life et du contenu supplémentaire (voitures, armes...) afin de vous fournir une expérience de jeu encore plus poussée et agréable que l'expérience vanilla de "Project Zomboid". Les allergiques de la 3D isométrique pourront bénéficier du mod: "Viewpoint" intégrer une vue TPS et FPS mais ATTENTION ! Ce mod est encore WIP et bien que jouable en multi, il reste encore à tester en partie.

En l'état actuel: il vous faut un jeu en B.42.20 pour pouvoir participer et nous rejoindre.

Le modset sera établit en collection steam et un lien vous sera fourni.Image

Si l'aventure Zomboid classique et/ou "Fall Of Earth" vous tente, rejoignez-nous en participant aux premières soirées organisées ! Si vous êtes au rendez-vous, le contenu n'en sera que de meilleur qualité et plus récurrent ! Toutes les modalités d'inscriptions et de fiche de personnage seront disponibles sur le forum, discord et directement in-game auprès d'un admin, modo ou GM !

Re: Project Zomboid - Introduction du concept "Fall Of Earth"

Publié : 01 oct. 2026, 18:41
par [=VF=]-Krieger
Let’s go !!! :super: