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Fall Of Earth - Présentation & Informations utiles

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Campagne(s) Arma3
Campagne(s) Arma Reforger
Campagne(s) WW2
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#1
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Contexte:
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Welcome to Kentucky (Mai 1996)

Dans cette partie de l'état du Kentucky, dans le comté de Knox, rien ne semblait réellement anormal. Rien de plus que la simple routine pour des milliers d'habitants, allant de Louisville à Ekron en passant par Rosewood et Muldraugh. La seule chose qui pouvait toutefois intriguer certains locaux, fut l'arrivée à March Ridge de soldats dotés de nouveaux uniformes. Un étrange camouflage gris et blanc, totalement inadapté aux environs boisés. Le sénateur du Kentucky affirma qu'un contingent de soldats était arrivé dans le cadre de tests militaires nommé: "Urban Warrior".

A la fin du mois, il fut annoncé qu'une nouvelle chaîne de restaurant fast-food: "Spiffo's", allait voir le jour. Notamment pour concurrencer McDonald's, KFC mais aussi d'autres chaînes plus locales et caractéristiques de la côte Ouest et Est, respectivement: In-N-Out et Shakeshacks. Les travaux de plusieurs restaurants commencèrent et devaient aboutir pour la fin Juin.
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Anomalous Activities (Juin 1996)

Au cours du mois de Juin de la même année, des rumeurs commencent à courir. Des chasseurs et autres adeptes de la nature et du camping, reportent avoir vu d'étranges soldats avec des masques à gaz, parcourir la forêt et rejeter toute présence civile dans certaines zones reculées. Des "hommes en noir" furent également aperçus dans certaines localités et semblant converger vers une zone isolée du comté. Dans le Kentucky on s'interroge alors: de telles activités suspectes ne furent jamais notées jusqu'à maintenant et le bruit cours que ce projet "Urban Warrior" serait lié à un centre de recherche ou militaire secret, isolé quelque part dans la région. Les abris anti-atomique datant des années 1950-1960, bâtit lors de la "Psychose Nucléaire", furent également fréquentés par les militaires qui se mirent à y apporter des aménagements inédits. LBMW, chaîne d'information phare du comté, à interrogé le général en charge de la garnison locale qui a répondut: "Depuis la chute de l'URSS et malgré le contrôle de l'OTAN, il est à supposé que des groupuscules ou des factions fanatiques puissent s'emparer d'armements nucléaires. Par précaution, le président Clinton à décreté la remise en service des abris anti-atomique en cas d'alerte nucléaire".

Les restaurants "Spiffo's" ouvrent à la fin du mois et sont prêts à accueillir leurs premiers clients au début du mois suivant.

Image gauchePower Outage (1-4 Juillet 1996)

Le début du mois de Juillet est marqué par un évènement sans précédent: un convoi exceptionnel de l'armée subit un accident aux alentours de Muldraugh ! Des produits toxiques et potentiellement bactériologiques se répandent ! Les autorités rassurent la population quant à la véritable nature des produits ayant fuités. Dans la nuit du 1 au 2 Juillet 1996, les communications locales sont coupées ! On pense d'abord à une coupure d'électricité générale du comté mais les habitants trouvent étrange que cela n'impacte que les lignes téléphoniques et les télévisions. Les lumières fonctionnent. Les autorités affirment toutefois que c'est une maintenance prolongée.
Le lendemain, une secousse est ressentit dans la région et semble provenir de sous-terre. Une forte odeur nauséabonde peut être sentie dans les heures qui suivent. Des hélicoptères sont aperçus en train de tourner au sud, sud-ouest de la région. les fameux "Urban Warriors" quittent March Ridge pour se repositionner dans ce secteur où patrouillent les hélicoptères mais aussi aux abords de la rivière Ohio et vers Louisville. L'armée régulière est également déployée mais elle est écartée par les soldats "Urban".

Les animaux de fermes et les chiens ont un comportement anormal et paraissent très agressifs pour la plupart. On parle d'un cas de rage unique mais les habitants étant vaccinés, le personnel médical n'est pas si inquiet que cela face aux quelques arrivages de patients mordus. Toutefois, dans la nuit du 3 au 4 Juillet, des patients souffrant d'intoxication alimentaire, lié aux restaurants "Spiffo's", interpellent ! Mais la maintenance des télécommunications persistent et l'information ne peut être répercutée directement. Au matin, la maintenance "exceptionnelle" s'achève. La fête nationale se poursuit mais des cas d'intoxication, toujours liées au fast-food local, s'additionnent.

Containment (5-8 Juillet 1996)
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Les patients victimes des intoxications alimentaires semblent être remis sur pieds mais ils reviennent dans les 24 heures avec une forte grippe dont les symptômes sont inconnus pour la plupart. Le sénateur du Kentucky essait de rassurer la population sur ce cas de grippe assez particulier mais les journalistes, notamment sur LBMW formentent des accusations quant à de potentiels essais bactériologiques sur la population. Des protestations éclatent à New York et Los Angeles, à la suite de ces déclarations. Le président Clinton, en personne, dément les accusations et commence à ordonner de réprimer les protestataires.

Le 7 Juillet, la grippe est classée: "virus" lorsqu'elle se répand jusqu'à toucher 70% de la région. Les hôpitaux sont surchargés en 24 heures seulement ! Le sénateur du Kentucky ordonne le confinement de la région en périphérie de Louisville. Des clôtures sont établits et l'armée vient se poster aux abords. Une évacuation est permise aux civils ne présentant aucun symptômes pour 6 heures seulement avant que la zone ne soit totalement bouclée. Des familles et des couples sont séparés, ce qui donne lieu à des moments d'émotions forts, filmés par les journalistes. Les actions de la part des militaires sont brutales. Les forces de l'ordre locales sont également réprimées par les militaires en cas d'incertitudes et la police elle-même subit la force martiale.

Les protestations s'intensifient sous les images, partout en Amérique. Le 8 Juillet, les premiers patients décèdent du virus. La zone est totalement confinée et plus personne n'entre, ni ne sort de la Zone d'Exclusion. Pour les habitants du comté, les communications avec l'extérieur sont limités et peu claires. Des civils ont été abattus par les soldats réguliers aux abords de la Zone d'Exclusion. Les "Urban Warriors" interviennent directement dans la zone et intimident la population alors que du personnel HAZMAT vient récupérer les corps des défunts.

Fall Of Earth (9 Juillet 1996)

Dans la nuit du 9 au 10 Juillet 1996...

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EMERGENCY ALERT SYSTEM - BROADCAST

"Ce message est transmit à la demande du Département des Services d'Urgence du Kentucky.

A 8:00 PM Heure de la Côte Est, un désastre de nature inconnue est subvenue dans la zone de quarantaine, aussi appelée: "Zone d'Exclusion" de Knox, Kentucky, causant des dommages significatifs et des défaillances diverses des systèmes d'alimentation et de communication. Dans un intérêt de sécurité publique, un ordre d'évacuation immédiate à été donnée à toutes les villes et localités dans un rayon de 150km au tour de la Zone d'Exclusion à destination de Louisville. Un site militaire à été établit sur place, à proximité directe de la ZE afin de fournir assistance. Veuillez emporter avec vous un nécessaire de nourriture et d'eau, des vêtements, un nécessaire de premier soin médical, des lampes avec piles de rechange et des radios à piles.

Suivez les routes d'évacuation locales, marquées par les autorités locales et n'utilisez dans la mesure du possible qu'un seul véhicule. N'approchez sous aucun prétexte de la Zone d'Exclusion Knox sous peine d'être tiré dessus sans sommation par les forces militaires en présence. Ne retournez sous aucun prétexte à vos lieux de résidence. Si vous n'êtes pas dans la zone d'évacuation, veuillez suivre les routes d'évacuation en périphérie, marquées par les autorités locales afin de gagner l'état voisin le plus proche. Si vous êtes dans la zone d'évacuation et que vous ne disposez d'aucun moyen de locomotion, rendez-vous au poste de police ou à l'officier militaire le plus proche. N'utilisez vos téléphones et téléphones portables qu'en cas d'urgence uniquement.

Si vous commencez à ressentir de la fièvre, des toussotements, des nausées, des pertes d'équilibre, des courbatures, une pneumonie, une perte de cheveux... ou tout autre symptômes pouvant s'apparenter à une grippe, une intoxication alimentaire ou à une exposition prolongée à la radioactivité, nous vous prions de contacter immédiatement le service de santé le plus proche. Ces symptômes pouvant êtres liés aux récents évènements.

Restez à l'écoute des médias locaux et nationaux officiels pour plus d'informations sur la situation.

Fin de la retransmission."
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ImageInformations utiles:

-Serveur : ZaRadino
-Mods : Liens vers la collection steam (A venir)
-S'agissant d'une campagne "persistante" et scénarisée, chacune de vos actions pourra avoir des répercussion sur les missions suivantes !
-Respecter les règles de la campagne du post dédié: viewtopic.php?t=652

Parties & Missions:

Partie I - Exclusion Zone

Fall Of Earth | "Undead Nightmare" | S'inscrire pour la soirée du (à déterminer)
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#2
-Guide de création de personnage-

Pour créer un personnage pour la campagne "Fall Of Earth", veuillez d'abord vous abonner à la collection de mods indiquée (En effet, certains d'entre-eux octroient des traits supplémentaires) puis activez-les dans le gestionnaire de mods, dans le menu.
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Une fois cela fait: cliquez sur Solo et sélectionnez "Bac à Sables" (pour modifier les options). Peu importe le spawn, cliquez sur suivant jusqu'à accéder aux options de sandbox. Cliquez sur personnages et rajouter 7 points gratuits pour la personnalisation (la campagne se fera avec ce bonus).Image

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Cliquez sur suivant pour arriver sur l'écran des traits de personnage.
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Pour créer votre personnage: vous pouvez choisir une profession directement à gauche ou customiser un sans emploi à droite.

Il est à noter que dans "Fall Of Earth", si vous faites un sans emploi (sans archétype, un vrai chômeur), vous serez automatiquement soumis à un malus de compétence (pas in-game mais vis à vis de la campagne et de ses règles spécifiques). Dans le cas d'un choix de personnage personnalisé, restez attentif à ces traits de personnalités et sa profession.

Pensez à enregistrer les caractéristiques en bas de l'écran pour pouvoir jouer avec lors de la campagne et de la création du personnage sur le serveur.

Pour l'apparence, vous êtes libres de customiser votre personnage ou le prédéfinis (en respectant le genre et quelques détails pour ce-dernier). De même, n'oubliez pas de sauvegarder l'apparence de votre personnage avant de cliquer sur suivant. Si vous choisissez une profession, vous êtes autorisé à porter l'uniforme de celle-ci (police, pompier, militaire...). De même vous pouvez commencer avec un sac si vous le souhaitez mais soyez toujours cohérent avec votre personnage (prenez pas un sac de rando si vous êtes sans emploi, un minimum) :-/

Félicitations ! Vous avez fait la première partie (in-game) de votre fiche de personnage. La deuxième partie, à l'écrit, ce passe ici, sur le forum.

Pour cela, vous remplirez le preset de fiche qui suit:

Fiche de Personnage - [Votre pseudo]

Prénom: Prénom de votre personnage (le second compte si vous voulez)
Nom: Nom de famille de votre personnage
Genre: Homme, femme, non-binaire, queer... ce que vous voulez mais dans le jeu y a que homme ou femme xd

Résidence: Le point de spawn
Profession: La profession in-game
Archétype: Une profession plus spécifique à celle que vous avez choisis (cela impactera votre équipement) par exemple pour policier: State Trooper. Pour Garde Forestier: Firewatcher etc... vous êtes libre d'ajouter ici le détail de la profession que vous avez en tête.
Caractéristique: Le mode de vie de votre personnage: Nomade, sédentaire ou standard. Nomade: signifie que vous n'aurez pas de base fixe sauf un camping car ou une vie de campeur en forêt. Sédentaire: signifie que vous ferez de votre maison de spawn votre base, car c'est votre maison (vous êtes libéré du fardeau, si elle est détruite). Standard: signifie que vous jouez normalement.
Personnalité: Comment vous imaginez le comportement de votre personnage (méfiant, solitaire, hermite, bienveillant, malveillant...) mais vous devrez respecter cela in-game donc choisissez bien.

Traits Positifs:
-choisis in-game à lister avec un trait

Traits Négatifs:
-choisis in-game à lister avec un trait
Compétences Maîtresses:
-A choisir dans Artisanat/Survie/Activité Agricole uniquement, à lister avec un trait. 3 Maximum. Ce sont les compétences dans lesquelles votre personnage sera spécialisée et que vous monterez en priorité (restez cohérent avec la profession et votre personnage)
Compétences Verrouillées:
-A choisir dans Artisanat/Survie/Activité Agricole uniquement, à lister avec un trait. 3 Maximum (5 Si vous êtes sans emploi). Ce sont les compétences que votre personnage ne maîtrise pas et, subtilité: ne maîtrisera jamais ! Vous n'aurez pas le droit de les pratiquer in-game (restez cohérent avec la profession et votre personnage)

Passif/Backstory:

Petite description de ce que vous imaginez pour le passif du personnage avant l'apocalypse. Mention d'amis, frères, soeurs, époux... avec d'autres joueurs pour créer des relations, des affinités et des duos, groupes... avant le lancement de partie.

Pour les armes et les outils, cela vous sera rajouté à la fiche de personnage par mes soins si validé.

Une fois votre personnage fait, il sera ajouté à la liste d'inscription pour les soirées organisées :)

===Personnages Prédéfinis===
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Eleanor "Nell" Anavarin
Genre: Femme
Résidence: Muldraugh
Profession: Chef cuistot
Archétype: Restauratrice gourmet
Caractéristique: Standard
Personnalité: Solitaire mais peut s'attacher
Détails:
-Brune - cheveux longs
-Porte du orange

Traits Positifs:
-Nyctalope
-Organisé
Traits Négatifs:
-Maladroit
Compétences Maîtresses:
-Cuisine
-Dépecage
-Pêche
Compétences Verrouillées:
-Taillage de Pierre
-Verrerie
-Forge

Passif/Backstory:

Eleanor Anavrin dit: "Nell" est une chef cuistot résident à Muldraugh. Elle a un frère, Jamie qu'elle a perdu de vue pendant le confinement et l'évacuation. Eleanor est une experte en cuisine, cependant elle a du mal à s'attacher aux autres, car elle connait la nature réelle de l'humain. Mais elle peut faire équipe avec une personne si celle-ci s'avère digne de confiance. Si les choses sont trop compliquées ou si les forces du destin l'impose, Eleanor marchera et survivra seule. Avant la fin du monde, Eleanor allait régulièrement passer des soirées entre copines à Muldraugh. Elle connaît donc bien le voisinage et les environs. La famille de Nell habite à Miami, très loin de la Zone d'Exclusion. Célibataire, Nell est une jeune femme seule qui pour l'instant, ne vit que et pour sa carrière.
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Devon McRyan
Genre: Homme
Résidence: Riverside
Profession: Sans Emploi
Archétype: Etudiant
Caractéristique: Standard
Personnalité: Amical, Encourageant
Détails:
-Blond
-Sportif, joueur de football américain

Traits Positifs:
-Brevet de Secourisme
-Brave
-Nutritionniste
-Flexible
-Eveillé
-Coureur
Traits Négatifs:
-Pataud
-Estomac Fragile
Compétences Maîtresses:
-Fitness
-Force
-Course
Compétences Verrouillées:
-Couture
-Crochetage
-Poterie

Passif/Backstory:

Devon McRyan est un grand et sympathique blond, sportif et joueur de foot américain, étudiant à Louisville. C'est un homme avenant, sympathique, qui voit toujours le meilleur de l'homme. Cet adepte du sport sait comme tenir un corps en bonne santé et s'avère être quelqu'un qui connaît ses limites. Le confinement l'imposa à rester dans la Zone d'Exclusion. Il a une petite-amie, Dianna, Cheerleader qui est restée à Louisville. Il ne sait pas ce qu'il est devenu mais Devon doit désormais faire face à l'apocalypse par ses propres moyens. Ses parents résident Los Angeles.
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Frank "Chief" Wainburg
Genre: Homme
Résidence: Rosewood
Profession: Pompier
Archétype: Capitaine de caserne
Caractéristique: Standard
Personnalité: Serviable, Bienveillant, Héroïque
Détails:
-Moustache
-Possède un camion de pompier

Traits Positifs:
-Brave
-Paramadic
-Inébranlable
-Sang épais
Traits Négatifs:
-Père divorcé
-Pacifiste
-Déteste fumer
Compétences Maîtresses:
-Fitness
-Force
-Premier Secours
Compétences Verrouillées:
-Elevage
-Agriculture
-Forge

Passif/Backstory:

Frank Wainburg dit "Chief" est un véritable héro local. Dirigeant la caserne de Rosewood, il a accès au camion de pompier. Père divorcé, il est parvenu à faire évacuer son fils jusqu'à Louisville lors de la mise en quarantaine, désormais récupéré par sa mère. Frank, par héroïsme et serviabilité à toutefois décidé de rester dans la Zone d'Exclusion pour pouvoir porter assistance à la population locale. Il a de très bonnes relations avec les services de police et les autres pompiers qui le portent tous en grand respect.
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Iris Pliskin
Genre: Femme
Résidence: West Point
Profession: Policière
Archétype: Lieutenant de Police
Caractéristique: Standard
Personnalité: Méfiante, Protocolaire, Serviable
Détails:
-Coupe au carré
-Possède une voiture de police

Traits Positifs:
-Gracieuse
-Flexible
-Spécialiste des Armes à feu
Traits Négatifs:
-Jambes de nouille
-Régénération lente
-Fumeuse
Compétences Maîtresses:
-Fitness
-Crochetage
-Couture
Compétences Verrouillées:
-Taillage de pierre
-Forge
-Poterie

Passif/Backstory:

La lieutenant de police Iris Pliskin faisait régner la loi et l'ordre à West Point, avant l'épidémie. Ayant eu des démêlés avec l'armée et les "Urban Warriors" elle ne portent pas les militaires en grande estime et préfère s'organiser avec la police pour porter assistance aux habitants. Elle possède une voiture de police et un 9mm sur qui elle peut compter, en particulier depuis que sa partenaire à été portée disparue. Elle a un grand respect pour Frank Wainburg et s'est beaucoup investie pour aider Jesse Caspian contre ses addictions. Elle reste toutefois très méfiante des autres humains mais son devoir l'oblige à faire preuve de serviabilité.
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Jesse Caspian
Genre: Homme
Résidence: West Point
Profession: Sans Emploi
Archétype: Dealer de Drogue
Caractéristique: Nomade
Personnalité: Amical, Humain, Lent d'esprit, Maladroit
Détails:
-Sweat jaune et bonnet en toute condition
-Dis tout le temps "Yo, Bitch"
-Possède un RV

Traits Positifs:
-Mécanicien amateur
-Herboriste
-Voyou
-Connaissance de la nature
-Passe inaperçu
-Joueur de baseball
-Vagabond
Traits Négatifs:
-Désorganisé
-Fumeur
-Lent d'esprit
-Lecteur lent
Compétences Maîtresses:
-Agriculture
-Crochetage
-Mécanique
Compétences Verrouillées:
-Couture
-Taillage de pierre
-Poterie

Passif/Backstory:

Jesse Caspian n'a jamais été un bon élève ni très aimé par sa famille et s'est donc retrouvé très vite à la rue. Ses mauvaises fréquentations et son penchant pour la drogue on fait qu'il devint vite une petite frappe de quartier. Appréhendé par Iris Pliskin, celle-ci à toutefois vu qu'il n'était pas fondamentalement malveillant et l'aida activement dans sa cure de désintoxication. Si Jesse est clean depuis qu'il a purgé sa peine, ses connaissances en drogue font paradoxalement de lui un bon agriculteur.
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Arthur Dutch Marston
Genre: Homme
Résidence: Ekron
Profession: Eleveur de bétail
Archétype: Cowboy
Caractéristique: Standard
Personnalité: Taciturne, Solitaire, Pragmatique
Détails:
-Se déplace à cheval
-N'utilise que des vêtements et des armes de cowboy

Traits Positifs:
-Connaissance des générateurs
-Homme de plein air
-Jardinier
-Silencieux
-Sang épais
-Tireur amateur
Traits Négatifs:
-Dur d'oreille
-Déteste lire
Compétences Maîtresses:
-Elevage
-Agriculture
-Dépeçage
Compétences Verrouillées:
-Taillage de pierre
-Travail des métaux
-Poterie

Passif/Backstory:

Arthur Dutch Marston à toujours vécut reculé de la civilisation, aux alentours de Ekron. Véritable cowboy dans l'âme, il est plutôt solitaire et taciturne, surtout depuis la mort de sa femme. Les travaux de la ferme n'ont aucun secret pour lui mais la quarantaine le pousse cependant à se détacher de son ranch. Pragmatique, il n'est pas contre rejoindre un groupe mais la dernière fois qu'il fut membre d'une telle association, les choses tournèrent mal. Si il est un cowboy solitaire, il déteste toutefois les outlaws et les militaires.
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Davonte "Roach" Williams
Genre: Homme
Résidence: Ekron
Profession: Vétéran
Archétype: Ancien du Vietnam
Caractéristique: Nomade
Personnalité: Hermite, Pragmatique, Survivaliste
Détails:
-Se déplace dans la forêt
-Camp régulièrement

Traits Positifs:
-Insensible
-Homme de plein air
-Prouesse: armes à feu
-Chasseur
-Connaissance de la nature
-Homme Sauvage
-Spécialiste des armes à feu
Traits Négatifs:
-Alcoolique
-Novice en livres
-Introverti
-Peau fine
-Sommeil léger
Compétences Maîtresses:
-Piégeage
-Pistage
-Dépeçage
Compétences Verrouillées:
-Taillage de pierre
-Travail des métaux
-Taillage

Passif/Backstory:

Davonte Williams, alias "Roach", est un vétéran de la Guerre du Vietnam. Ancien des forces spéciales du MACV-SOG, il ne sent plus à l'aise du côté de la civilisation mais plutôt dans la forêt, à l'état sauvage, loin des humains. La quarantaine lui a permit de se préparer justement à cette nouvelle vie: camper ou trouver une maison isolée dans les bois et rester à l'écart. Il peut compter sur sa M16 du Vietnam pour faire face à toute menace !
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Hedwige Starwood
Genre: Femme
Résidence: Rosewood
Profession: Cambrioleuse
Archétype: Braqueuse
Caractéristique: Standard
Personnalité: Individualiste, Matérialiste
Détails:
-Recherchée par la police
-Connexions dans le monde du crime

Traits Positifs:
-Cambrioleuse
-Silencieuse
-Nyctalope
-Passe temps: technicienne
-Gracieuse
-Passe inaperçue
-Spécialiste des armes à feu
-Sympathique
Traits Négatifs:
-Peureuse
-Maladroite
-Délicate
-Jambes de nouille
Compétences Maîtresses:
-Crochetage
-Electricité
-Mécanique
Compétences Verrouillées:
-Forge
-Taillage
-Poterie

Passif/Backstory:

Hedwige Starwood est une braqueuse notoire du comté de Knox. Après avoir effectuée un casse à Louisville, elle s'est réfugiée à Rosewood dans l'espoir que les recherches s'apaisent. Hélas, la Zone d'Exclusion à été établit et Hedwige se retrouve dans l'impossibilité de pouvoir quitter la région. Ne pouvant dépenser son butin dans le luxe, à cause de l'épidémie, Hedwige à préférée pendre les devants en améliorer ses armes de braquage et en achetant des munitions et un nécessaire de survie. Elle ignore où se trouve les membres de son crew au nombre de trois.
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LocalisationBastia Corse
#3
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John Mac Douglas

Genre: Homme
Résidence: Brandenburg
Profession: Sans emplois
Archétype: Prêtre
Caractéristique: Standard ( vie dans l'église)
Personnalité: Bienvaillant

Backstory:
Ancien policier devenu prêtre à la suite d’une blessure subie lors d’une opération de police, il fut formé par l’ancien prêtre, qui lui apprit tout ce qu’il avait à savoir avant de disparaître mystérieusement, quelque temps avant l’épidémie.

Durant les premiers jours de l’épidémie, il tenta de venir en aide aux survivants en coopération avec la police locale de Brandenburg, utilisant l’église comme lieu d’évacuation et abri pour les personnes en détresse.

Traits Positifs:

Brevet de secourisme
Passe-temps: tireur
Gracieux
Herboriste
Passe Inaperçu
Randonneur
Ancien Scout
Prouesses : Arme a feu
Spécialiste des armes a feu
Terminator

Traits Négatifs:
Vulnérable au Virus Knox
Novice en livres
Peau Fine
Lent D'esprit
Sommeil léger
Fumeur
Lecteur lent
Conducteur du dimanche

Compétences Maîtresses:

Force
Fitness
Recherche

Compétences Verrouillées:

Verrerie
Poterie
Travail des métaux
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